
조커와의 전투를 대비하여, 아래 글을 참고하여, 작업을 끝낸 후 전투에 도입하기를 바랍니다.
※주의사항
- 9999 대죄의 철갑탄 조건
- 조커와의 전투는 최대 20턴까지입니다.
- 21턴부터는 대죄의 철갑탄을 계속 사용합니다
- 공격이 무효, 흡수, 반사를 당할 경우 9999대죄의 철갑탄을 계속하여 사용하니, 해당 속성을 가지고 있는 페르소나를 사용하면 안됩니다.
- 동료 자체 내성 제외
- 장비의 무효 효과는 안됩니다.
- 동료 자체 내성 제외
- 하르마게돈을 사용한 턴에 조커가 안죽은 경우
- 6, 13턴의 빛, 어둠 계열 공격에서 빛, 어둠 무효 이상의 페르소나를 가진 멤버가 있는 경우
- 첫 턴에 차지 or 컨센트레이트를 가진 아군이 있는 경우
- 조커에게 3가지 이상의 디버프가 걸린 경우 (하트리스 난이도 기준)
- 조커가 사용한 상태이상 기술을 전원이 걸린 상태에서 조커에게 턴이 넘어간다. (하트리스 난이도 기준)
- 조커와의 전투는 최대 20턴까지입니다.
- 이 악물기, 불굴의 투지는 6,15 턴에 무조건 사용해야하니, 만약 사용하셨다면 다시 시작하시길 바랍니다.
- 조커의 HP는 32,000입니다.
- 전투 할 때 계산기를 켜놓고 마지막 턴에 하르마게돈 사용 준비를 하시는 것이 좋습니다.
- 조커와 전투 전
- 테우르기아 게이지를 MAX로 채운 뒤 전투에 들어가는 것을 추천드립니다.
- 아르카나 카드 – 테우르기아 게이지 상승률 증가 효과를 받은 후 들어가시는 것을 추천 드립니다.
- 시작 페르소나를 “마하타루자카 오토”같은 오토 계열을 가진 페르소나를 메인으로 둔 채 전투에 들어갑니다
- 1~10턴 동안 HP를 50%이상 감소시킬 시 11턴으로 자동으로 넘어갑니다.
- 만약 해당 턴 전에 딜링이 잘 들어가서, HP가 50%미만이 될 것 같으면 고의적으로 턴을 끌면서, 테우르기아 게이지를 채우는 용도로 씁시다.
- 후카의 테우르기아는 바로 사용하지 맙시다
- 1) 조커의 데카쟈로 인하여 버프가 모두 사라졌다
- 이때 사용하게 될 시, 버프를 얻을 확률이 높습니다
- 2) 컨센트레이트 + 메기도라온으로인하여 일부 동료가 행동불능이 되었다.
- 이 때 사용하게 될 시, 행동불능이 된 아군을 살리며, 모든 체력이 회복된다
- 1) 조커의 데카쟈로 인하여 버프가 모두 사라졌다
- 운빨이 중요합니다
- 크리가 제발 뜨길……. 빕시다
공략 방법

1턴
데카쟈 + 히트라이저
- 오토 계열을 가지고 전투에 들어가므로, 조커의 첫턴은 정해져있습니다
- 데카쟈 + 히트라이저를 통하여 버프를 제거, 히트라이저를 넣습니다.
- 아이기스는 메사이어로 변경 후 딜링을 넣습니다.
조커 페르소나
| 아르센 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 내성 | 내성 | 무효 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 무효 |

2턴
컨센트레이트 + 메기도라온
- 데미지가 꽤 높습니다. 생존에 주의합니다.
조커 페르소나
| 아르센 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 내성 | 내성 | 무효 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 무효 |

3-4턴
광역 속성 공격 2회
- 해당 턴에는 2개의 페르소나를 사용하며, 속성공격이 랜덤하게 나옵니다
- 엘 지하드 (전격)
- 대빙하기 (빙결)
- 대화염 (화염)
- 진공파 (질풍)
- 만약, 해당 턴에 약점이 걸린 동료가 있을시
- 엘 지하드 – 진리의 번개
- 대빙하기 – 다이아몬드 더스트
- 대화염 – 인페르노
- 진공파 – 만물유전
으로 약점에 걸린 동료에게 1회 공격을 더합니다.
- 만약, 해댱 턴에 동결, 감전이 될 시 브레이브 블레이드 / 갓 핸드를 이어 사용하여, 치명타 및 기절을 유도합니다.
조커 페르소나
| 아티스 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 무효 | 내성 | 내성 | 무효 | – | – | 무효 | 무효 | 무효 |
| 사탄 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 내성 | 무효 | 내성 | – | 무효 | 무효 | – | 무효 | 무효 |

5 턴
하마온 + 무드온
- 해당 턴은 랜덤한 대상에게 즉사 기술을 사용합니다.
- 쉬어가는 턴입니다.
- 아이기스의 페르소나를 진 오르페우스로 변경하여, 호문쿨루스로 소진 될 수 있게 합시다.
조커 페르소나
| 아누비스 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| – | – | – | 무효 | 무효 | 무효 | 무효 | 무효 | 무효 |

6 턴
데카쟈 + 다운 샷 + 버스터어택
- 해당 턴은 무조건 “아이기스”를 대상으로 공격을 합니다
- 해당 턴에는 잘못하면 원턴킬이 나므로, 랜더마이저로 최대한 공격력을 낮추는 것을 추천드립니다.
- 기절이 안뜨기를 간절하게 바랍시다.
조커 페르소나
| 아르센 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 내성 | 내성 | 무효 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 무효 |

7 턴
컨센트레이트 + 메기도라온
- 해당 턴에는 후카를 통하여, 버프를 넣어 방어를 강화하여 최대한 버티는 용도로 씁니다.
- 만약 해당턴에 후카를 사용하지 않을 경우, 다음 턴에 1번으로 사용하여, 동료를 부활시키는 용도로 사용합니다.
조커 페르소나
| 아르센 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 내성 | 내성 | 무효 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 무효 |

8 턴
레볼루션 + 공간살법
- 해당 턴에서, 크리티컬이 뜰 시 조커는 추가 행동으로 “차지”를 사용합니다.
조커 페르소나
| 지크프리트 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 무효 | 무효 | 무효 | – | – | – | – | – | – |

9 턴
브레이브 재퍼 + 갓 핸드
- 해당 턴에서, 크리티컬이 뜰 시 조커는 추가 행동으로 “히트라이저”를 사용합니다.
조커 페르소나
| 지크프리트 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 무효 | 무효 | 무효 | – | – | – | – | – | – |

10 턴
브레이브 재퍼 + 갓 핸드
- 해당 턴에서, 크리티컬이 뜰 시 조커는 추가 행동으로 “히트라이저”를 사용합니다.
- 해당 턴에서 “꼭” 버프를 걸어서 다음턴에 “데카쟈”를 사용 할 수 있도록 유도를 합시다
조커 페르소나
| 지크프리트 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 무효 | 무효 | 무효 | – | – | – | – | – | – |

11 턴
반역의 의지 + 데카쟈 + 히트라이저
- 해당 턴 부터 조커의 행동 횟수가 3회가 됩니다.
- 데카쟈로 인하여 버프가 모두 사라진 상황에 히트라이저를 통하여, 딜링이 증가된 상태이기 때문에 꼭 이번턴에 “데카쟈”를 통하여 버프를 삭제하길 바랍니다.
- 만약 해당 턴에 버프를 제거를 안하면, 다음턴에 강력한 공격이 들어오니, 전멸할 가능성이 있습니다.
- 후카의 테우르기아가 남아있어도 다음턴에 행동불능이 되는 동료가 나올 수 있으니 최대한 아낍니다.
- 만약 해당 턴에 버프가 남아있는 동료가 없을 시 “데카쟈” 대신 “마하라쿤다”를 사용합니다.
조커 페르소나
| 아르센 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 내성 | 내성 | 무효 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 무효 |

12 턴
히트라이저 + 컨센트레이트 + 메기도라온
- 만약 전 턴에서 “데카쟈”를 통하여 버프를 제거 안 할 시, 해당 턴에
컨센트레이트 + 메기도라온 + 메기도라온
- 을 사용합니다. 매우 아프므로, 꼭 데카쟈로 제거하길 추천드립니다.
조커 페르소나
| 아르센 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 내성 | 내성 | 무효 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 무효 |

13 턴
원소 파괴 기술 + 광역 원소 기술 + 광역 물리 공격
- 빙결 내성 제거, 전격 내성 제거 등 속성 제거 스킬을 사용합니다
- 해당 턴에는 3개의 페르소나를 사용하며, 속성공격이 랜덤하게 나옵니다
- 엘 지하드 (전격)
- 대빙하기 (빙결)
- 대화염 (화염)
- 진공파 (질풍)
- 만약, 해당 턴에 약점이 걸린 동료가 있을시
- 엘 지하드 – 진리의 번개
- 대빙하기 – 다이아몬드 더스트
- 대화염 – 인페르노
- 진공파 – 만물유전
으로 약점에 걸린 동료에게 1회 공격을 더합니다.
- 해당 턴에는 진짜 잘못 걸리면 파티가 전멸 할 수 있습니다.
- 운에 최대한 기대길 바랍니다.
- 만약, 해댱 턴에 동결, 감전이 될 시 브레이브 블레이드 / 갓 핸드를 이어 사용하여, 치명타 및 기절을 유도합니다.
- 마지막 행동은 지크프리트로 끝납니다.
조커 페르소나
| 지크프리트 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 무효 | 무효 | 무효 | – | – | – | – | – | – |

14 턴
테트라칸 / 마카라칸 + 광역 원소 스킬 + 마하마온 / 에이가온
- 아이기스를 이번턴에 꼭 “진 오르페우스”로 변경합니다.
- 메사이어로 할 시 반사가되어, 전멸 패턴으로 들어갑니다.
- 해당 턴에는 3개의 페르소나를 사용하며, 속성공격이 랜덤하게 나옵니다
- 엘 지하드 (전격)
- 대빙하기 (빙결)
- 대화염 (화염)
- 진공파 (질풍)
- 만약, 해당 턴에 약점이 걸린 동료가 있을시
- 엘 지하드 – 진리의 번개
- 대빙하기 – 다이아몬드 더스트
- 대화염 – 인페르노
- 진공파 – 만물유전
으로 약점에 걸린 동료에게 1회 공격을 더합니다.
- 마지막 행동은 아누비스로 끝납니다.
조커 페르소나
| 아누비스 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| – | – | – | 무효 | 무효 | 무효 | 무효 | 무효 | 무효 |

15 턴
랜더마이저 + 히트라이저 + 다운 샷 + 버스터어택
- 해당 턴은 무조건 “아이기스”를 대상으로 공격을 합니다
- 해당 턴에는 잘못하면 원턴킬이 나므로, 랜더마이저로 최대한 공격력을 낮추는 것을 추천드립니다.
- 해당 페이지에서는 “불굴의 투지”를 통하여 원턴킬이 날 시에 대비를 할 수 있게 합니다.
- 기절이 안뜨기를 간절하게 바랍시다.
- 만약 후카의 테우르기아가 있으면 아껴서 다음턴에 쓰길 바랍니다.
조커 페르소나
| 아르센 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 내성 | 내성 | 무효 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 무효 |

16 턴
1. 히트라이저 + 히트라이저 + 메기도라온
2. 히트라이저 + 메기도라온 + 메기도라온
3. 메기도라온 + 메기도라온 + 메기도라온
- 3메기도라온의 경우 파티 전멸이니
꼭 데카쟈를 사용하여, 3메기도라온을 맞지 않기를 유도합니다 - 해당 턴에 행동불능 동료가 나왔을 시, 후카의 테우르기아를 이용해 최대한 동료의 행동불능 상황을 해제합시다.
조커 페르소나
| 아르센 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 내성 | 내성 | 무효 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 무효 |

17 턴
원소 파괴 기술 + 광역 원소 기술 + 광역 물리 공격
- 빙결 내성 제거, 전격 내성 제거 등 속성 제거 스킬을 사용합니다
- 해당 턴에는 3개의 페르소나를 사용하며, 속성공격이 랜덤하게 나옵니다
- 엘 지하드 (전격)
- 대빙하기 (빙결)
- 대화염 (화염)
- 진공파 (질풍)
- 만약, 해당 턴에 약점이 걸린 동료가 있을시
- 엘 지하드 – 진리의 번개
- 대빙하기 – 다이아몬드 더스트
- 대화염 – 인페르노
- 진공파 – 만물유전
으로 약점에 걸린 동료에게 1회 공격을 더합니다.
- 해당 턴에는 진짜 잘못 걸리면 파티가 전멸 할 수 있습니다.
- 운에 최대한 기대길 바랍니다.
- 만약, 해댱 턴에 동결, 감전이 될 시 브레이브 블레이드 / 갓 핸드를 이어 사용하여, 치명타 및 기절을 유도합니다.
- 마지막 행동은 지크프리트로 끝납니다.
조커 페르소나
| 지크프리트 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 무효 | 무효 | 무효 | – | – | – | – | – | – |

18 턴
테트라칸 / 마카라칸 + 광역 원소 스킬 + 마하마온 / 에이가온
- 아이기스를 이번턴에 꼭 “진 오르페우스”로 변경합니다.
- 메사이어로 할 시 반사가되어, 전멸 패턴으로 들어갑니다.
- 해당 턴에는 3개의 페르소나를 사용하며, 속성공격이 랜덤하게 나옵니다
- 엘 지하드 (전격)
- 대빙하기 (빙결)
- 대화염 (화염)
- 진공파 (질풍)
- 만약, 해당 턴에 약점이 걸린 동료가 있을시
- 엘 지하드 – 진리의 번개
- 대빙하기 – 다이아몬드 더스트
- 대화염 – 인페르노
- 진공파 – 만물유전
으로 약점에 걸린 동료에게 1회 공격을 더합니다.
- 마지막 행동은 아누비스로 끝납니다.
조커 페르소나
| 아누비스 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| – | – | – | 무효 | 무효 | 무효 | 무효 | 무효 | 무효 |

19 턴
랜더마이저 + 히트라이저 + 다운 샷 + 버스터어택
- 해당 턴은 무조건 “아이기스”를 대상으로 공격을 합니다
- 해당 턴에는 잘못하면 원턴킬이 나므로, 랜더마이저로 최대한 공격력을 낮추는 것을 추천드립니다.
- 해당 페이지에서는 “이 악물기”를 통하여 원턴킬이 날 시에 대비를 할 수 있게 합니다.
- 기절이 안뜨기를 간절하게 바랍시다.
- 만약 후카의 테우르기아가 있으면 아껴서 다음턴에 쓰길 바랍니다.
조커 페르소나
| 아르센 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 내성 | 내성 | 무효 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 무효 |

20 턴
1. 히트라이저 + 히트라이저 + 메기도라온
2. 히트라이저 + 메기도라온 + 메기도라온
3. 메기도라온 + 메기도라온 + 메기도라온
- 3메기도라온의 경우 파티 전멸이니
꼭 데카쟈를 사용하여, 3메기도라온을 맞지 않기를 유도합니다 - 해당 턴에 행동불능 동료가 나왔을 시, 후카의 테우르기아를 이용해 최대한 동료의 행동불능 상황을 해제합시다.
조커 페르소나
| 아르센 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 내성 | 내성 | 무효 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 무효 |

21 턴
대죄의 철갑탄
- 해당 턴까지 조커를 쓰러트리지 못할 시, 대죄의 철갑탄을 무한 반복하여 게임이 끝납니다.
- 하르마게돈 및 최대한 데미지를 우겨넣어 잡아봅시다.






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