
“오픈월드. 높은 자유도. 매력있는 세계관. 아포칼립스.”
이것들을 제대로 살려내지 못한 게임.

바이오 뮤턴트 추천 설정 및 팁
1. 이왜망?
망겜에는 왜 망했다는 기준이 있는법.
일단 계속 눈에 걸리길래 집어온 게임.
물론 시작하고 30분 동안은 생각보다 즐겁게 플레이했다.
하지만 망겜은 누가 망겜이라고 말해주지 않아도
하다보면 망겜인지 아는법.
처음에 “생각보다 괜찮을지도…?”라는 생각을 가지고 게임에 들어간다면,
플레이 시간이 아까워서 게임을 하고 있는 나 자신을 발견하게된다.
엔딩은 보고 말겠다

2. 깔끔한 그래픽.
생각보다 꽤나 준수한 인게임 그래픽과,
자유로운 커스터마이징을 통한 꾸미기 요소까지
마치 RPG게임을 하는 듯한 요소를 준다.
아포칼립스 이후 세계를 본인들만의 색으로 덮어
맵을 여기저기 구경하면서 다니는 재미도 한몫한다.
3. 훌륭한 성우진
훌륭한 성우진으로 귀가 즐거워진다.
단점은. 캐릭터마다 성우가 있는게 아니여서
계속 나레이션이 나오는게 너무 불편해요…
나중가서는 귀찮아서 안듣고 스킵하는 지경까지..

4. 최고급 재료를 이용한 비빔밥
매력적인 요소를 다 때려놓고 이렇게 망하게 할 수 있을까 싶을정도로 안일한 스토리텔링.
솔직히 말해서 중반부 스토리는 기억도 나지 않는다.
알아봤자 그렇게 중요한 내용도 없고,
심지어 메인 스토리텔링 능력도 떨어진다.
총, 칼, 쿵푸등 많은 무기 프리셋과 수많은 조합
오히려 수많은 조합으로 인해서 게임이 난잡해보이는 지경까지 도달한다.
5. 버려버린 전투 디자인
제 2의 다크소울을 원했는지. 아니면 어려운 전투를 원했는지.
의미를 알수없는 전투 디자인.
패링이 의미가 있나? 싶을 정도로 몹들이 사각에서 치고 들어오며,
수시로 바뀌는 불안한 타게팅 때문에 멀미가 든다.
게임사의 의도는 “슈퍼 웅푸를 활용한 전투 스타일” 로 보이나 실질적으로는 하향평준화 데메크.

이게 니네가 원한 전투 스타일이냐..?
7. 단점들.
1) 스토리
매력적인 세계관을 기대하고 들어온 유저들을 엿먹이는 매력적이지 않은 스토리.
2) 타격감
원거리 타격감은 그럴수 있지만 근접무기 타격감도 없는지…
굳이 패드로 써야하나 싶을 정도로 회의감이 든다.
3) 번역
열심히 한 한글화. 좋은 성우. 하지만 열심히 한다고 잘한다는건 아니라는 것을 다시한번 깨닫게된다.
초반에 아이템들 사다가 뭔소린지 몰라서 인터넷 검색 해봤는데 망겜이라 검색해도 안나오는 결과물들…
4) 퀘스트 가이드 및 맵 디지인
몬스터가 갑자기 튀어나와서 힘든것도 아니고.
그냥 맵이 거지같다.
A->B를 가야하는 맵이면
다른게임처럼 A->C->B 이런식으로 중간 경유지를 안내해 주는것도 아니고
퀘스트 마커를 찾아서 가면, 마주치는 절벽. 강. 기름.
그냥 버그를 이용해서 암벽 등반하는게 속편할 정도로 맵이 복잡하다.
5) UI
위에 모든게 스택이 쌓여 터져버리는 최악의 UI
장비 관리 탭 / 제작 탭이 따로있는것 까지는 이해 하나.
복장템에 들어가면 날라가버리는 템 세팅.
와우 특성처럼 했으면 가시성이 좋았을꺼 같은 스킬셋도 이리저리 꼬아놓다보니
“신입 사원이 쓴 보고서”를 읽는 기분이 든다.
8. 총평
그래픽 ★★★★☆: 생각보다 깔끔하고 괜찮다.
전투 AI ★★☆☆☆ : QA를 대충하고 낸 느낌이 좀 드는게 아쉽다.
타격감 ☆☆☆☆☆ : 타격감이 없는 게임입니다.
스토리 ☆☆☆☆☆ : 스토리가 없다시피 한 게임입니다…
평점 2 / 5점
메타크리틱 62점에 빛나는 찬란한 게임.
A급이 되고싶었던 C급 게임
10,000원~15,000원 사이 할인 판매. ps plus에서 무료로 배포할때 가볍게 즐길만한 게임.
뇌를 살짝 빼두고 해두시길 추천드립니다.






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