사나다 / 아마다 공략

- 해당 적들은 약점이 없습니다
- 테우르기아도 사용하니 풀피를 유지하는 것이 좋습니다
| 사나다 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| – | – | – | – | – | 무효 | – | – | – |
| 아마다 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| – | – | – | – | – | – | – | 무효 | – |
코로마루 / 준페이 공략

- 해당 적들은 약점이 없습니다
- 테우르기아도 사용하니 풀피를 유지하는 것이 좋습니다
| 준페이 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 내성 | – | – | 무효 | – | – | – | – | – |
| 코로마루 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| – | – | – | 무효 | – | – | – | – | 무효 |
유카리 / 미츠루 공략

| 유카리 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| – | – | – | – | – | – | 무효 | – | – |
| 미츠루 | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| – | – | – | – | 무효 | – | – | – | – |
에레보스

- 물리 / 마법 기술을 고려하여 골고루 파티 구성을 하는 것이 좋습니다
- 패턴에 따라 내성이 바뀝니다
| 에레보스 (일반 상태) | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| – | – | – | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 | 내성 |


| 에레보스 (1차 패턴) | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 내성 | 내성 | 내성 | – | – | 반사 | 반사 | – | 반사 |

| 에레보스 (기절 상태) | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| – | – | – | – | – | – | – | – | – |

| 에레보스 (2차 패턴) | ||||||||
| 참격 | 타격 | 관통 | 화염 | 빙결 | 전격 | 질풍 | 빛 | 어둠 |
| 반사 | 반사 | 반사 | – | – | – | – | – | – |






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